各位亲爱的玩家:
《热血三国2》全服将于4月13日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。
本次更新内容如下:
1、开启乱世称雄玩法
乱世称雄
一、系统入口
新增【乱世称雄】按钮,替换原先的【新版预告】按钮
二、系统规则
开启时间
玩法参与时间:每周日14:30~16:30、19:30~21:30
积分规则
初始积分为1000分,玩家胜利获得积分,失败减少积分,积分最低为700分,
每局战斗积分结算分为基础积分,连胜积分,表现积分
基础积分:默认 30积分, 平局时为15积分。
连胜积分:连升超过三场,每次胜利额外获得连胜积分,额外积分数为连胜次数*2,上限10分,
表现积分:
胜利时,如果己方损失兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分
失败时,对方如果剩余兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分
根据积分获得段位(100分1小段,3小段1大段)
积分
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段位
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小于等于1000
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初学乍练
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1001~1300
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初出茅庐1、2、3
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1301~1600
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略有小成1、2、3
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1601~1900
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驾轻就熟1、2、3
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1901~2200
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罕有敌手1、2、3
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2201~2500
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傲视群雄1、2、3
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2500+
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威震寰宇
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每个月为一个赛季,赛季结束时按照段位结算段位奖励
玩家参与一次玩法后才可以正常结算奖励
下一个赛季将继承当前赛季的部分积分,并转换成对应段位
信誉分
初始为100分,上限100分,每次消极游戏-10分,正常游戏+3分,小于等于70分后将无法进入匹配,提示“消极游戏禁赛一周”,一周后积分+10
连续禁赛,则禁赛时间为1周、2周、3周、1赛季。
消极游戏判定:
1、 一局游戏连续2回合未选择地块 -10
2、 一局游戏累计3回合未选择地块 -10
3、 战斗阶段未配置军队 -3
4、匹配阶段未确定进入,信誉分-5分
匹配规则
根据玩家的积分获得段位,根据段位进行匹配
提高段位可以提高玩家获得的奖励
玩家初始匹配时优先匹配当前段位+-2个小段位的玩家
若匹配队列等待超过2分钟未成功,将扩大匹配范围。
玩法规则
玩家初始拥有一个标准将领(只包含勇武200、智谋200、内政200属性,玩法内无统率属性),和带入的专属兵种模板
进入游戏后玩家将在随机的3条天赋中选择一个初始天赋,
每场游戏双方随机一方获得先手,后手一方初始随机4条可选天赋
玩家初始在地图两侧,每回合可以选择相邻的一个地块进行探索,探索成功后该地块归属于玩家并改变颜色,敌放不可探索已被己方占领的地块
双方玩家轮流在地图上行动,每回合行动1次,每次行动将会获得1探索币+2000人口并触发地图格事件
每回合双方各自最多有30秒思考时间,完成探索后会直接结束回合,双方触发战斗除外
最终20回合结束后,进入150秒军队配置时间,配置完成后不可修改,双方都配置完成则提前结束
双方用将领和人口(转化士兵)配置军队,进行一场军队战,胜利的一方获得积分奖励,若30回合结束后双方平局,则战损较少的玩家获得胜利。
游戏过程中,若出现玩家特长、技能不足,则补充选项为5探索币
玩法奖励
玩家参与2次玩法可领取日常任务奖励:寻访令牌*3,高级特训劵*5
赛季结束时根据玩家的段位结算,并随信件发放奖励
赛季结束时按照段位结算段位奖励。
威震寰宇段位的玩家可获得“乱世枭雄”称号(君主勇武+10000),
傲视群雄段位的玩家可获得“乱世英豪”称号(君主勇武+5000),
罕有敌手段位的玩家可获得“乱世俊杰”称号(君主勇武+2000),
积分排名第一的玩家额外获得“征服乱世”称号(君主统率+10000)。
称号将于下届发奖时回收。
事件
玩家初始在地图上探索,每回合行动可以选择像一个方向前进,单元格分为事件单元格和建筑单元格
事件单元格路过后将占领该单元格,无法重复探索,对方也无法经过
探索阶段结束后,剩余的探索币转化为自由属性点,1探索币=5点
建筑
分为可占领和不可占领
可占领建筑首个探索的玩家可以选择占领,占领后获得增益,初始为1级,归属首次占领玩家,可升级
后续玩家到达后,选择并升级建筑,建筑产出按照双方升级的总等级数计算,升级后,根据双方的等级,按比例分配资源产出,
不可占领建筑每人仅可探索1次,探索时触发事件
建筑升级消耗
每次升级消耗2探索币
技能
已获得的技能不可重复获得
最多装备3个技能,每两回合可释放1次,每次战斗每个技能最多释放1次。
技能名称
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关键属性
|
释放对象
|
技能范围
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目标选择顺序
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雷霆一击
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勇武
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敌人
|
单体
|
随机
|
搴旗斩将
|
勇武
|
敌人
|
单体
|
兵力最多的敌人,如有相同则随机
|
战神无双
|
勇武
|
敌人
|
群体
|
每次随机一个敌人,随机三次
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横扫千军
|
勇武
|
敌人
|
群体
|
全部敌人
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蛊毒攻心
|
智谋
|
敌方
|
单体
|
随机
|
口诛笔伐
|
智谋
|
敌人
|
群体
|
兵力高的2个单位
|
四面楚歌
|
智谋
|
敌人
|
群体
|
随机三个敌人
|
鼓舞人心
|
智谋
|
己方
|
群体
|
我方全部
|
合刃联击
|
内政
|
敌人
|
单体
|
随机
|
同仇敌忾
|
内政
|
己方
|
全体
|
己方全体
|
救死扶伤
|
内政
|
己方
|
单体
|
损兵比例最高的己方队列,如有相同则随机一个
|
青囊济世
|
内政
|
己方
|
群体
|
我方损兵比例最高的三个队列,如有相同则随机
|
技能名称
|
附带状态
|
释放对象
|
包含效果
|
持续回合
|
|
雷霆一击
|
昏迷
|
敌人
|
下一回合跳过
|
3
|
|
搴旗斩将
|
斩杀
|
敌人
|
少于初始20%兵力的敌人立即死亡
|
0
|
|
战神无双
|
战神
|
自己
|
本回合己方所有兵种攻击造成1.5倍伤害
|
0
|
|
|
无双
|
自己
|
提升自身军队攻击
|
3
|
|
|
横扫千军
|
眩晕
|
敌人
|
下一回合跳过
|
1
|
|
|
蛊毒攻心
|
中毒
|
敌人
|
中毒持续
伤害
|
3
|
|
|
口诛笔伐
|
沉默
|
敌方将领
|
不能释放技能
|
2
|
|
|
四面楚歌
|
恐惧
|
敌人
|
降低攻击
|
3
|
|
|
鼓舞人心
|
斗志
|
我方全体
|
受到伤害降低
|
3
|
|
|
振奋
|
我方全体
|
恢复10%损失兵力
|
0
|
|
合刃联击
|
合击
|
敌人
|
我方攻击力最高的军队合击一次,如有相同则随机
|
0
|
|
|
同仇敌忾
|
同仇
|
自己
|
防御提升
|
3
|
|
|
援护
|
己方防御最高的军队
|
替相邻部队分担60%攻击
|
0
|
|
救死扶伤
|
回复
|
己方
|
持续回复
|
3
|
|
青囊济世
|
强体
|
己方
|
防御提升
|
2
|
|
特长
相同特长不重复刷出。
特长
|
说明
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枪兵攻击
|
枪兵攻击+10%
|
枪兵防御
|
枪兵防御+10%
|
枪兵生命
|
枪兵生命+10%
|
弓箭攻击
|
弓箭攻击+10%
|
弓箭防御
|
弓箭防御+10%
|
弓箭生命
|
弓箭生命+10%
|
轻骑攻击
|
轻骑攻击+10%
|
轻骑防御
|
轻骑防御+10%
|
轻骑生命
|
轻骑生命+10%
|
弓骑攻击
|
弓骑攻击+10%
|
弓骑防御
|
弓骑防御+10%
|
弓骑生命
|
弓骑生命+10%
|
冲车攻击
|
冲车攻击+10%
|
冲车防御
|
冲车防御+10%
|
冲车生命
|
冲车生命+10%
|
床弩攻击
|
床弩攻击+10%
|
床弩防御
|
床弩防御+10%
|
床弩生命
|
床弩生命+10%
|
步兵攻击
|
步兵攻击+8%
|
步兵防御
|
步兵防御+8%
|
步兵生命
|
步兵生命+8%
|
骑兵攻击
|
骑兵攻击+8%
|
骑兵防御
|
骑兵防御+8%
|
骑兵生命
|
骑兵生命+8%
|
器械攻击
|
器械攻击+8%
|
器械防御
|
器械防御+8%
|
器械生命
|
器械生命+8%
|
领导精通
|
每回合额外获得200人口
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侦查精通
|
每3个回合可以获得一次查看不可视地块事件类型的能力
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天资聪颖
|
兵种特长效果增加30%
|
熟能生巧
|
技能效果提升30%
|